site_logo

Геймификация программы лояльности

Мини-игры, задания и рейтинги дают участникам повод возвращаться в программу. Настраиваем правила под вашу задачу и оформляем в вашем бренде.

gamification-hero

Зачем программе лояльности геймификация

Одни скидки мотивируют слабо. Игра даёт участнику повод заходить в программу чаще. 
Цифры — по данным международных исследований рынка лояльности.

54%

Больше половины участников программ лояльности не проявляют в них активности.

49%

покупателей интересуются игровыми механиками в программе лояльности, если в них можно выиграть приз.

До 35%

рост посещений у брендов, которые добавили в программу игры и задания.

Повод вернуться

Участник заходит не только за скидкой. Он играет, выполняет задания и поднимается в рейтинге.

54%

Больше половины участников программ лояльности не проявляют в них активности.

49%

покупателей интересуются игровыми механиками в программе лояльности, если в них можно выиграть приз.

До 35%

рост посещений у брендов, которые добавили в программу игры и задания.

Повод вернуться

Участник заходит не только за скидкой. Он играет, выполняет задания и поднимается в рейтинге.

Мини-игры

Во всех играх администратор задаёт правила: стоимость и число попыток, лимиты, призы. Дизайн игры делаем в вашем бренде.

Цепная реакция

Участник открывает карточки одну за другой. Чем длиннее цепочка одинаковых картинок, тем ценнее приз.

Настройки: число карточек, призы за длину цепочки, стоимость игры.

Пример: за каждый чек покупатель получает попытку. Цепочка из пяти картинок даёт бесплатный кофе.

Цепная реакция

Участник открывает карточки одну за другой. Чем длиннее цепочка одинаковых картинок, тем ценнее приз.

Настройки: число карточек, призы за длину цепочки, стоимость игры.

Пример: за каждый чек покупатель получает попытку. Цепочка из пяти картинок даёт бесплатный кофе.

gamification-133-ekran-igry-tsepnaya-reaktsiya

Колесо фортуны

Участник крутит колесо и выигрывает приз или монеты.

Настройки: призы на колесе, вероятность выигрыша, стоимость вращения.

Пример: сотрудник выполняет миссию и получает вращение колеса.

gamification-134-ekran-kolesa-fortuny

Скретч-карта

Участник покупает карту за монеты, стирает защитный слой и узнаёт свой приз.

Настройки: стоимость карты, призы, лимиты.

Пример: болельщик покупает скретч-карту и выигрывает мерч клуба.

gamification-135-ekran-skretch-karty

Монеточка

Участник выбирает сторону монеты и сам назначает ставку. Угадал — выигрывает монеты, не угадал — теряет ставку.

Настройки: лимиты ставок, число попыток.

Пример: фанат рискует частью монет, чтобы быстрее накопить на приз.

gamification-136-ekran-igry-monetochka

Морской бой

Участники играют друг с другом. Победитель забирает банк монет.

Настройки: размер банка, подбор соперника (случайно или по приглашению), лимиты.

Пример: сотрудники разных отделов вызывают друг друга на бой.

gamification-137-ekran-igry-morskoy-boy

Цепная реакция

Участник открывает карточки одну за другой. Чем длиннее цепочка одинаковых картинок, тем ценнее приз.

Настройки: число карточек, призы за длину цепочки, стоимость игры.

Пример: за каждый чек покупатель получает попытку. Цепочка из пяти картинок даёт бесплатный кофе.

gamification-133-ekran-igry-tsepnaya-reaktsiya

Задания и привычки

Механики, которые приучают участника регулярно возвращаться в программу.

Миссия

Цепочка заданий с наградой за каждый шаг. Заданием может быть чек, QR-код, квиз или событие из ваших систем через интеграцию.

Настройки: задания и их порядок, награды, проверка выполнения (автоматическая или ручная).

Пример: новый сотрудник заполняет профиль, проходит квиз о компании и получает монеты.

Миссия

Цепочка заданий с наградой за каждый шаг. Заданием может быть чек, QR-код, квиз или событие из ваших систем через интеграцию.

Настройки: задания и их порядок, награды, проверка выполнения (автоматическая или ручная).

Пример: новый сотрудник заполняет профиль, проходит квиз о компании и получает монеты.

gamification-138-ekran-missii-s-zadaniyami

Квиз

Вопросы с выбором ответа. За правильные ответы участник получает монеты.

Настройки: вопросы и ответы, награды, повторное прохождение.

Пример: дилер проходит квиз о новой линейке продуктов.

gamification-139-ekran-kviza

Ежедневный бонус

Монеты за ежедневный вход в программу. За серию дней подряд — дополнительный бонус.

Настройки: размер бонуса, длина серии, сброс при пропуске.

Пример: участник заходит семь дней подряд и получает дополнительный приз.

gamification-140-ekran-ezhednevnogo-bonusa

Миссия

Цепочка заданий с наградой за каждый шаг. Заданием может быть чек, QR-код, квиз или событие из ваших систем через интеграцию.

Настройки: задания и их порядок, награды, проверка выполнения (автоматическая или ручная).

Пример: новый сотрудник заполняет профиль, проходит квиз о компании и получает монеты.

gamification-138-ekran-missii-s-zadaniyami

Прогресс и соревнование

Участник видит свой рост и сравнивает себя с другими.

Достижения

Значки за целевые действия: покупки, активность в программе, события из ваших систем.

Настройки: условия получения, значки (добавляет администратор), награды.

Пример: покупатель получает значок, когда попробует пять новых блюд.

Достижения

Значки за целевые действия: покупки, активность в программе, события из ваших систем.

Настройки: условия получения, значки (добавляет администратор), награды.

Пример: покупатель получает значок, когда попробует пять новых блюд.

gamification-141-ekran-dostizheniy-uchastnika

Рейтинг

Таблица лидеров с наградами за места. Строится по балансу, заработанным или потраченным монетам, опыту или уровню.

Настройки: показатель, период, награды. Награды выдаются автоматически в конце периода.

Пример: партнёры соревнуются по итогам квартала, лидеры получают призы.

gamification-142-ekran-reytinga-uchastnikov

Уровни и опыт

Опыт начисляется за покупки, чеки или активность. На новом уровне участник получает доступ к закрытым предложениям, призам или дополнительным монетам.

gamification-143-shkala-urovnya-i-opyta

Достижения

Значки за целевые действия: покупки, активность в программе, события из ваших систем.

Настройки: условия получения, значки (добавляет администратор), награды.

Пример: покупатель получает значок, когда попробует пять новых блюд.

gamification-141-ekran-dostizheniy-uchastnika

Как механики работают вместе

Механики связаны через монеты. Одна механика даёт награду, другая позволяет её потратить.

Пример: от миссии до приза

Участник выполняет миссию: загружает три чека за неделю.
За каждый шаг миссии получает монеты.
Тратит монеты на вращение колеса фортуны.
Выигрывает приз или копит на подарок в магазине.
gamification-144-shema-tsepochki-missiya-monety-koleso

Пример: от миссии до приза

Участник выполняет миссию: загружает три чека за неделю.
За каждый шаг миссии получает монеты.
Тратит монеты на вращение колеса фортуны.
Выигрывает приз или копит на подарок в магазине.
gamification-144-shema-tsepochki-missiya-monety-koleso

Частые вопросы

Подберём механики под вашу задачу

Расскажите о задаче. Покажем платформу на онлайн-встрече и предложим, какие механики подойдут вашей программе.

check